Jak Pojawiła Się Gra „Tetris”

Jak Pojawiła Się Gra „Tetris”
Jak Pojawiła Się Gra „Tetris”

Wideo: Jak Pojawiła Się Gra „Tetris”

Wideo: Jak Pojawiła Się Gra „Tetris”
Wideo: NUMBERBLOCKS PUZZLE GAME Tetris Lvl 22 Create Numberblock 130 2024, Kwiecień
Anonim

Wielbiciele klasycznej gry „Tetris” świętowali już jej ćwierćwiecze. Ulubiona gra milionów ludzi na całym świecie została stworzona przez rosyjskiego programistę Aleksieja Pajitnowa w czerwcu 1984 roku. Od tego czasu nie tylko posiadacze komputerów chorują na Tetrisa - ponadczasowa zabawa znalazła nowe życie na ekranach telefonów komórkowych i tabletów.

Jak wyglądała gra
Jak wyglądała gra

Co dziwne, jubileusz „Tetrisa” nie był obchodzony w Rosji – Aleksiej Pajitnow mieszka teraz w Stanach Zjednoczonych, więc tożsamość miała miejsce w Los Angeles. Deweloper uczestniczył w nich osobiście. W swoim wystąpieniu przyznał, że czas, w którym wpadł na pomysł napisania „Tetrisa”, był „dość niedawno, jak się wydaje, zaledwie kilka chwil temu”.

W 1984 r. radzieccy programiści byli uzbrojeni w nieporęczne komputery z monochromatycznymi ekranami. Ten sam sprzęt znajdował się w centrum komputerowym Akademii Nauk ZSRR, gdzie pracował młody 29-letni inżynier Aleksiej Pożitnow. W trakcie swojej pracy studiował sztuczną inteligencję i wpadł na pomysł napisania gry logicznej.

Opierając się na grze w pentomino, w której gracz był zobowiązany do prawidłowego ułożenia figur geometrycznych spadających z góry na dół, Alexey napisał program do wizualizacji na ekranie tej dziecięcej zabawy. Pudełko pentomino zostało przekształcone w „szkło”, w którym usunięto rzędy wypełnione całkowicie opadającymi postaciami. Zadaniem osoby siedzącej przy ekranie monitora było jak najdłuższe pozostawienie „szklanki” pustej, zapobiegając przedostawaniu się nie do końca wypełnionych warstw do góry.

Zasoby komputerów umożliwiły manipulowanie i obracanie tylko figur geometrycznych, składających się maksymalnie z 4 kwadratów, o 90 stopni. Dlatego gra otrzymała nazwę „Tetris”, od greckiego słowa tetra - cztery.

Gra szybko stała się popularna w tych organizacjach, w których znajdował się park komputerów, były to głównie radzieckie instytuty badawcze. Ich specyfika była taka, że pracownicy sal obliczeniowych mieli dużo czasu, który można było poświęcić na doskonalenie umiejętności napełniania „szklanki”. Odbyły się całe turnieje, ponieważ radzieccy inżynierowie otrzymywali pensje niezależnie od ich dorobku.

Nakład gry wyniósł co najmniej kilkadziesiąt milionów egzemplarzy, ale sam jej twórca nie otrzymał z tego ani grosza: ustawodawstwo sowieckie nie przewidywało tego rodzaju wynagrodzenia za prawa autorskie. Przy pierwszej okazji, gdy tylko „żelazna kurtyna” została otwarta, Pozhitnov wyjechał do USA, gdzie już go oczekiwano i chętnie zapewnił obywatelstwo i pracę. Rzeczywiście, do tego czasu kilka amerykańskich firm toczyło już zaciekłą walkę o uzyskanie praw do wydania Tetrisa, z którego wygenerowano już kilka kolejnych ich wersji konsolowych.

W 1988 roku Pajitnov, przy wsparciu swoich amerykańskich partnerów, rozpoczął tworzenie oprogramowania do gier, aw 1991 roku otworzył własną firmę, którą nazwał na cześć swojej słynnej układanki. Teraz Alexey, który w USA został nagrodzony Game Developers Choice Awards First Penguin Award, mieszka w Seattle, ale coraz częściej pojawia się w Moskwie.

Zalecana: