Picie alkoholu pozwala firmie zrelaksować się, zbliżyć i lepiej poznać. Konkursy mogą zabawiać Twoją „firmę alkoholową”. Poza tym następnego dnia będzie coś do zapamiętania.
Brak rekwizytów
Konkursy konwersacyjne pomogą najzdolniejszym przedstawicielom pijanej firmy udowodnić, a najskromniejszym - otworzyć się, przygotować do kontynuacji imprezy alkoholowej. Prosta „pionierska” gra na śnieżki pomoże dzieciom poznać się nawzajem. Pierwszy uczestnik głośno woła swoje imię. Kolejni zawodnicy muszą podać swoje imię i nazwisko oraz nazwiska poprzednich graczy.
Gra „Epoka” zaprasza uczestników do samodzielnego wyboru (pożądane jest, aby prezenter dokonał wyboru) postaci historycznych (o różnym czasie i rodzaju aktywności). Następnie gracze opowiadają o sobie w imieniu przedstawiciela przeszłości. Przeciwnicy mogą zapytać narratora o szczegóły biografii i życia osobistego. W tej grze korespondencja fabuły nie jest tak ważna, o wiele ważniejsza jest korespondencja gracza z pierwszym wybranym obrazem, niezawodność gry.
Karta
Mafia to gra intelektualna, która jest przychylnie akceptowana przez większość pijanych firm. Można w nią grać zarówno za pomocą specjalistycznych zestawów (można je znaleźć w sklepach z grami, oprócz kart zawierają maski, zasady, notatnik gospodarza), jak i zwykłą talią. Czarne karty rozdawane są „mafii”, czerwone – „cywilom”. W nocy „mafiosi” zabijają „mieszkańców”, aw ciągu dnia wszyscy razem szukają „przestępców”. Gra uwielbiana zarówno przez młode, jak i dojrzałe firmy, pokazuje kreatywność ludzi, ich kunszt i inteligencję.
Gra karciana „Svintus” może aktywować najbardziej zrelaksowaną firmę. W nim trzeba szybko myśleć i działać, przegrany nazywany jest „świnka”, a zwycięzcy cieszą się szczęściem i umiejętnościami. Zasady gry są proste: musisz po kolei rzucać w siebie kartami tego samego koloru lub wartości. Specjalistyczne karty do gry wprowadzają do gry zabawę i chaos. „Tikhokhryun” ucisza graczy, „Cottonhopper” – połóżcie ręce na sobie. Ostatni gracz, który pozostał z kartami, przegrywa.
Przepadki
Przepadki to małe kartki z zadaniami. Gra w przepadki może nie tylko zabawiać firmę, ale także zbliżyć ją do siebie lub wywołać szok. Zasady są proste: każdy uczestnik pisze zadanie (rolę) i wrzuca ze sobą do kapelusza (czapkę, czapkę) kartkę papieru. Kiedy wszyscy uczestnicy dokonają „wkładu”, z kolei muszą wyciągnąć losowy fantom. Następnie prezenter (lub sam gracz) musi przeczytać zadanie, a wydłużony uczestnik musi wcielić się w rolę, wykonać zadanie.
Praktyczne żarty
Prankowanie jednego z członków firmy to jeden z najczęstszych sposobów na dobrą zabawę. Może być używany zarówno w innych grach, jak i samodzielnie. Wskazane jest, aby znaleźć zabawny, ale nieszkodliwy sposób na wyśmiewanie przyjaciela, w przeciwnym razie sytuacja w pijackim towarzystwie może wymknąć się spod kontroli.