Odpoczynek z wesołymi przyjaciółmi jest prawie skazany na szczęście! Pozostaje tylko wymyślić zabawne gry i konkursy, aby zaplanowany wieczór z pewnością przekroczył wszelkie oczekiwania Twoich znajomych.
Gry na świeżym powietrzu
„Pantomimy” to ulubiona gra szczerych firm. Człowiek myśli słowo, wypowiada je do ucha drugiego. Zadaniem gracza jest pokazanie tego rzeczownika za pomocą gestów. Gra przechodzi na nowy poziom, jeśli spróbujesz odgadnąć słowa, które są trudne do opisania, na przykład: skrót, inspiracja, wierność, wieczność, zjawisko i tak dalej.
Gra „Kim jesteś”. Każdy gracz pisze rzeczownik na małym arkuszu, a następnie ten arkusz przykleja się do czoła sąsiada po prawej stronie. Człowiek nie powinien wiedzieć, co jest napisane na jego czole, jego zadaniem jest odgadnięcie tego słowa za pomocą prostych pytań, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Na przykład osoba ma kartkę papieru ze słowem tygrys na czole, pyta: „Czy to jest roślina?”, Inni gracze odpowiadają: „Nie!”. Po tym następuje przejście do innego gracza i tak dalej. Przejście ruchu odbywa się tylko wtedy, gdy odpowiedź na zadane pytanie była negatywna.
Ciekawa gra „Zasada”. Jedna osoba odsuwa się na bok, aby nie podsłuchiwać, jak inni się naradzają. On jest wodą. Reszta myśli o zasadzie, za którą odpowiedzą na pytania np. sąsiadowi po prawej. Woda wraca i zaczyna wszystkim zadawać proste pytania w kolejności, na które muszą odpowiedzieć, zgodnie z wymyśloną zasadą. Na przykład woda pyta: „Czy jesteś blondynką?”, a ty, nawet jeśli masz blond włosy, ale sąsiad po prawej jest brunetką, odpowiedz: „Nie!” Zadaniem kierowcy jest odgadnięcie samej zasady. Może być zupełnie inaczej, na przykład: każdy odpowiada za siebie lub za najbliższą osobę, która ma kolczyki, za samą wodę i tak dalej. Woda powinna zadawać takie pytania, na które odpowiedzi są oczywiste dla wszystkich.
Możesz także zagrać w słynną „Mafię”.
Konkursy przyrodnicze
Konkurs „Opowiadacze historii”. W sumie dwa zespoły po trzy osoby, każdy zespół ma gawędziarza, gadającą głowę i gest. Narrator odsuwa się na bok i opowiada ciekawą historię. Gracz, który gra na gadającej głowie, siada na pniu drzewa i kładzie ręce za plecami. Jego zadaniem jest otwieranie ust, jakby opowiadał bajkę (nie zapominaj o emocjach i mimice). Gestykulator siedzi za gadającą głową, chowa głowę. Musi gestykulować tym, co opowiada bajka. Drużyny na zmianę przedstawiają i opowiadają swoje historie, a ci, którzy nie brali udziału w konkursie, wybierają zwycięską drużynę. To bardzo zabawna i przezabawna konkurencja.
"Kapitan". Dwóch graczy ma zawiązane oczy - to statki. Każdy z nich ma kapitana. Wszyscy pozostali gracze są rozmieszczeni w kosmosie i zamarzają w dowolnej pozycji - to są góry lodowe. Kapitanowie muszą nawigować swoimi statkami do pewnego wcześniej ustalonego punktu. Kapitan nie może dotknąć statku. Powinien wydawać mu komendy słowne, na przykład: „Dwa kroki do przodu”, „Przykucnij”, „Trzy kroki w bok” i tak dalej. Drużyna ta wygrywa, tym szybciej statek osiągnął ustalony punkt i nie dotknął gór lodowych. Góry lodowe nie mogą się poruszać.
Konkurs „Wielokolorowa siatkówka”. Jest wiele balonów do nadmuchania. Terytorium podzielone jest na dwie równe części. Muszą być dwie drużyny z taką samą liczbą osób. Cel: jak najwięcej oczyścić swoje terytorium z piłek, rzucając je przeciwnikom.
Pod koniec tych zawodów możesz podzielić pozostałe piłki na pół między drużyny i zorganizować zawody Saper - którego drużyna szybciej rozbije piłki.