Święto może być ciekawe, jeśli dodasz do niego konkursy. Pomogą nie tylko się zrelaksować, ale także przybliżą uczestnikom
Zwracam uwagę na 5 konkursów, które pomogą Wam dobrze się bawić i ciekawie spędzić czas na przyjęciu urodzinowym, imprezie i wszelkim święcie.
1. „Znajdź” (czas trwania - 15-20 minut)
Uczestnicy są podzieleni na pary i stają naprzeciw siebie. W ciągu 1 minuty każdy powinien zapamiętać wszystkie szczegóły wyglądu swojego partnera, aby mógł go znaleźć nawet z zamkniętymi oczami. Następnie facylitator prosi uczestników o zamknięcie oczu i rozejście się w różnych kierunkach. Kiedy grupa jest dokładnie wymieszana, lider prosi, nie otwierając oczu, w ciszy, aby znaleźć swojego partnera. Uczestnicy szukają znaków, które zapamiętali. Pary, które już się odnalazły, mogą odsunąć się na bok, aby ułatwić resztę procesu wyszukiwania.
2. „Co lubię u sąsiada po prawej” (20-25 minut)
Uczestnicy siedzą w kręgu i na zmianę mówią, co im się podoba w sąsiednim po prawej stronie. Na przykład „U mojego sąsiada po prawej lubię włosy, usta, dłonie (zwłaszcza lewe). Kiedy cały krąg mija, a wszyscy uczestnicy gry już się wypowiedzieli, prezenter wydaje polecenie: „A teraz każdy powinien pocałować to, co lubi u sąsiada po prawej, jak nazwał”.
3. „Pantomima z przedmiotem”
prezenter podnosi dowolny wybrany przez siebie przedmiot, na przykład łopatę, i za jej pomocą przedstawia coś: konia, sztangę, miecz, gitarę, skrzypce itp. Następnie podaje łopatę następnemu tak że drugi coś przedstawi. Temat może krążyć w kółko przez długi czas, ponieważ uczestnicy mogą wymyślić nieskończoną liczbę wariacji.
Temat musi być tak dobrany, aby dawał jak największe możliwości pantomimy.
4. „Nie pozwól, aby piłka spadła” (10-15 minut)
Wszyscy uczestnicy są podzieleni na równą liczbę (2 lub 3 drużyny). Drużyny ustawiają się jeden po drugim (najlepiej naprzemiennie dziewczęta i chłopcy). Kapitanowie drużyn z przodu otrzymują piłkę, którą przyciskają brodą do klatki piersiowej. Na polecenie lidera muszą przekazać tę piłkę następnemu graczowi bez użycia rąk, aby nie spadła na ziemię. Jeśli piłka spadnie, gra rozpoczyna się od gracza, od którego spadła.
5. „Wróć do domu” (20-30 minut)
Facylitator dzieli uczestników na dwa zespoły. Wszyscy ustawiają się w dwóch kolumnach naprzeciwko linii startu. Zadaniem każdego gracza jest dotarcie do kija, położenie dłoni na jego końcu. Oprzyj czoło o dłoń i wykonaj 10 obrotów wokół kija. Następnie spróbuj dostać się do swojego zespołu, aby przekazać pałeczkę kolejnemu uczestnikowi.
Faktem jest, że uczestnikowi, który wykonał to zadanie, będzie dość trudno wrócić do swojego zespołu równym krokiem.