Jest wiele gier, do których nie potrzeba nic oprócz dużej firmy. Pozwalają nie tylko dobrze się bawić, ale także lepiej poznać członków zespołu. Jedną z tych gier są przepadki. Istnieje kilka opcji gry.
Instrukcje
Krok 1
Prezenter rozpoczyna grę krótkim wierszem:
Przysłali ci sto rubli.
Kup to, co chcesz
Nie bierz czerni, bieli, Nie mów tak i nie!
Zawiera zasady: uczestnikom nie wolno wypowiadać takich słów jak „tak”, „nie”, „czarny”, „biały”.
Krok 2
Następnie prezenter rozpoczyna dialog z uczestnikami gry. Zadaje każdemu inne pytania i nie odbywa się to w kręgu, ale zgodnie z życzeniem samego lidera. Celem tych pytań jest skłonienie jednego z uczestników do wypowiedzenia zakazanego słowa. Im bardziej prowokacyjne pytania, tym lepiej.
Krok 3
Po tym, jak ktoś wypowie jedno z zakazanych słów, daje gospodarzowi wachlarz. Po kilku przegranych rozpoczyna się proces wykupywania przegranych. Aby odkupić fantoma, musisz wykonać zadanie, które inni uczestnicy gry wymyślą dla przegranego. Ta wersja gry przepada, jest odpowiednia dla dzieci.
Krok 4
Inna opcja jest następująca. Uczestnicy z wyprzedzeniem zapisują dowolne zadania na kartkach papieru. Następnie prezenter zbiera je razem w kapeluszu, torbie lub innym ustronnym miejscu. W innej torbie od każdej osoby zbiera się jedną rzecz, która nazywa się fantomami.
Krok 5
Następnie lider z kolei wyciąga najpierw notatkę z zadaniem, a potem jedną z rzeczy. Ten, kto jest właścicielem tej rzeczy, wykonuje zadanie zapisane w notatce.
Krok 6
Jest kolejna modyfikacja drugiej wersji gry. Zamiast pisać notatki, wybierana jest jedna osoba (on sam jest uczestnikiem) i umieszczana plecami do wszystkich innych. Prezenter wyjmuje z torby jedną z rzeczy, a wybrana osoba wymyśla zadanie, które właściciel fantazji musi wykonać. Prawdopodobieństwo, że to jego własny fantom, znalazł się za jego plecami, zmniejsza apetyt na wymyślanie najtrudniejszych zadań. Czasami jednak może być trudno powstrzymać gracza, który jest zbyt pochłonięty.