Jak Grać W Krokodyl

Spisu treści:

Jak Grać W Krokodyl
Jak Grać W Krokodyl

Wideo: Jak Grać W Krokodyl

Wideo: Jak Grać W Krokodyl
Wideo: Krokodyl Dentysta - Elefun & Friends - Hasbro Gaming - Gra Rodzinna - B0408 2024, Listopad
Anonim

Gra „Krokodyl” obejmuje 2 drużyny. Każdy musi mieć 4 osoby. Potrzebujesz lidera i osoby, która potrafi dobrze liczyć. Ogłosi wyniki rund i całej gry.

Jak grać w Krokodyl
Jak grać w Krokodyl

Rozgrzać się

Od niej zaczyna się gra „Krokodyl”. Rozgrzewka trwa 30 sekund. Zespół wybiera jedną osobę, która za pomocą mimiki i gestów spróbuje pokazać określony obiekt. Co dokładnie jest napisane na kartce papieru Whatmana. Jest umieszczony w taki sposób, aby nikt z zespołu nie widział, co jest na nim napisane.

Jeśli przedmiot zostanie odgadnięty poprawnie, słowo jest wymawiane na głos, drużyna otrzymuje 5 punktów. Jeśli zostanie nazwany niepoprawnie, od wyniku natychmiast odejmuje się 5 punktów.

Ilość punktów musi być ściśle kontrolowana przez lidera lub wybraną wcześniej osobę. Będzie śledził punkty zdobyte przez tych, którzy grają w Krokodyla.

Zabawne jest oglądanie manipulacji cichym uczestnikiem próbującym pokazać przedmiot. W tej chwili nie jest w stanie wypowiedzieć ani słowa.

Następnie drużyny zamieniają się miejscami, członek drużyny przeciwnej pokazuje słowa. Następnie gracz ponownie się zmienia. W ten sposób każdy po kolei pokazuje, do czego jest zdolny.

Pod koniec rozgrzewki wyniki są sumowane. Każdej drużynie przypisuje się tyle punktów, ile zdobyła wysiłkiem wszystkich uczestników.

Runda tematyczna

Po rozgrzewce graczy czeka na nich „Runda tematyczna”. Dla każdego polecenia jest 90 sekund. W rundzie - 5 tematów po 5 słów. Skomplikowane słowa „kosztują” więcej, za nie możesz od razu zdobyć dużo punktów (jeśli możesz zgadnąć).

Podobnie jak w poprzedniej rundzie, w tej rundzie gracze również milczą i wychodzą po kolei, aby pokazać jedno słowo. Jeśli zespół nie może tego odgadnąć, mim może powiedzieć „Stop”, aby zaoszczędzić wyznaczony czas.

Możesz wymyślić dowolne motywy. Na przykład „Biuro”, „Wioska” itp. Uczestnik wymienia temat i ma okazję zobaczyć słowo. Za pomocą gestów i mimiki przedstawia obiekt, a zespół go odgaduje. „Cena” słów wynosi od 10 do 30 punktów. Ponad 10 lat - łatwe, ponad 30 lat - trudne. Pod koniec tej rundy wyniki są również sumowane.

Runda „Sytuacja”

Gracz zakłada maskę i pokazuje tylko gestami – bez mimiki. Za każdą poprawną odpowiedź otrzymuje się 40 punktów. Czas na jeden pokaz to 40 sekund. Jest wiele sytuacji, które można opisać jednym słowem. Na przykład: znajomy, kłótnia.

Nie wszyscy wezmą udział w tej rundzie, ale tylko po 2 osoby z każdej drużyny.

„Książka”, „Runda przyciągania” i wynik

Kolejnym zadaniem jest odgadnięcie książki. Po cichu przedstawia ją osoba, która nie jest członkiem żadnej z tych brygad. Jeśli czas się skończy, drużyna nie odgadła dobrze, to prawo do nazwania księgi przechodzi na rywali. Pokazanie jednej książki zajmuje 30 sekund. Za poprawną odpowiedź przyznaje się 40 punktów.

W przypadku „Rundy Atrakcji” wypuszczany jest ekran. Za nim znajduje się światło. Zawodnicy widzą tylko cień swojego pokazującego gracza. Na zmianę biorą udział po 2 osoby z każdego zespołu. Pantomima w 40 sekund powinna „pokazać” kreskówkę, program telewizyjny lub film. Za każdą poprawną odpowiedź przyznaje się 60 punktów.

W rundzie finałowej odbywają się pojedynki. Dwóch przeciwników z różnych drużyn stoi do siebie plecami. Każdy przedstawia jakąś wspaniałą osobę.

Na koniec wszystkie rundy są sumowane i ogłaszany jest zwycięzca gry Krokodyl.

Zalecana: